MÉXICO, DF, 6 junio (apro).- En los últimos años se ha hablado sobre la posibilidad de mandar una nave tripulada a Marte. Es claro que la robótica, aunque hace maravillas, no puede sustituir las posibilidades que podría tener un ser humano si pudiese llegar a aterrizar en suelo marciano. Los políticos en Estados Unidos “para ganar votos” hablan de comprometerse a poner un hombre en la superficie marciana. Y sin duda que, a pesar de los riesgos, es muy probable que haya muchos voluntarios dispuestos a esta aventura. El problema es que quizás no sea posible realizarla, a menos en los próximos años.
Los datos tomados por el Mars Science Laboratory Radiation Assessment Detector (RAD) en el transcurso del viaje del Curiosity al planeta rojo, y publicados en la edición del 31 de mayo de Science, dan confirmación experimental sobre los modelos de radiación que habrían de encontrarse en un viaje de esa naturaleza y que son los que la NASA, de hecho, utiliza actualmente.
UN PROGRAMA QUE JUEGA AL PÓKER
COLUMNA COMPUTACIÓN
UN PROGRAMA QUE JUEGA AL PÓKER
GUERRA ENTRE MICROSOFT Y GOOGLE: TODO SE VALE
MÉXICO, D.F., 23 mayo (apro).- Microsoft y Google son en muchos sentidos competidores. Google tiene que lidiar con Bing, el buscador de la empresa de las ventanas, por ejemplo, o bien, compiten entre Android y Windows Phone.
Es claro que Android tiene mucha más participación, pero siempre la llegada de más competencia no necesariamente hace feliz a Google. Por ello, que el gigante de los buscadores no le haya querido dar el API a Microsoft para desarrollar una app completa para YouTube en Windows 8 es algo que por lo menos, es explicable.
EL VERDADERO PROBLEMA DE LA PRIVACIDAD EN FACEBOOK
MÉXICO, DF, 16 de mayo (apro).- Por mucho tiempo se ha hablado de la privacidad en las redes sociales. Facebook, que cuenta con unos mil millones de usuarios activos, es uno de los sitios con más acusaciones acerca del uso que da a los datos de los usuarios, las fotografías que suben, las discusiones en las que participan y sus preferencias, entre otros. De hecho, cada cierto tiempo aparecen carteles falsos indicando que de acuerdo a quien sabe qué leyes de no sé qué país, Facebook está imposibilitado de usar la información de sus usuarios.
Esos mensajes se convierten en virales porque mucha gente los pone en sus muros, creyendo que con eso se protegen. Pero son más falsos que una moneda de tres pesos. Facebook tiene todos los derechos del mundo de usar tu información personal, porque el usuario le dio ese permiso cuando se inscribió y aceptó sus políticas, que seguramente no leyó.
EL JUEGO DE DAMAS HA SIDO RESUELTO
MÉXICO, D.F., 9 mayo (apro).- El proyecto Chinook empezó en 1989 cuya principal meta era desarrollar un programa que pudiese vencer al campeón mundial humano en el juego de damas. En 1990, Chinook se convirtió en el primer programa -en cualquier juego- que se ganó el derecho de retar al Campeón Mundial de la especialidad entre seres humanos. Curiosamente el programa fue derrotado en el encuentro que sostuvo contra el mejor exponente de dicho juego, en 1992, pero se convirtió en el campeón del mundo en 1994. Para 1996, quedó claro que el programa era mucho más fuerte que cualquier ser humano y Chinook fue retirado de las competencias.
En la Inteligencia Artificial, el problema del juego de damas puede plantearse como un espacio de búsqueda de 5 x 10 a la potencia 20, un número gigantesco. Desde 1989 (aunque con una pausa de 1997 a 2001), docenas de computadoras fueron puestas a trabajar parta resolver el problema. El 29 de abril del 2007 se anunció que las damas inglesas habían sido resueltas.
RECORDANDO A KENNETH APPEL
MÉXICO,D.F., 2 mayo (apro).- Las matemáticas no son un pasatiempo de gente sin oficio ni beneficio, sino que es toda una ciencia de donde se ayudan otras, como la física o química, para desarrollar hipótesis, teorías, modelos, que nos permite tratar de entender cómo es que funciona el mundo, vamos, incluso el universo.
Por ello, lo que pasa en el mundo de las matemáticas, aunque nos parece alejado, no debería serlo, pues finalmente es el lenguaje con el que está escrito el mundo, como dijo alguna vez Galileo Galilei.
SUPERCOMPUTADORA DE 99 DÓLARES
MÉXICO, DF, 25 de abril (apro).- La computadora casera, sin duda, se ha convertido en un dispositivo común que hay en muchísimos hogares. Internet, además, es ya parte de un buen porcentaje de mexicanos y es claro que la idea es que cada vez más gente tenga acceso a estas tecnologías.
Las máquinas actuales tienen ya velocidades de 2 y 3 GigaHertz y es claro que incluso en casa tenemos un poder de cómputo nunca antes soñado. Sin embargo, pareciera que el supercómputo, máquinas verdaderamente rápidas, que hagan trabajos en paralelo, siguen estando lejos del nicho casero. Tal vez dentro de pronto tengamos que cambiar de opinión.
LINUX: SISTEMA OPERATIVO ALTERNATIVO, GRATUITO Y PODEROSO
MÉXICO, D.F., 18 abril (apro).-Los sistemas operativos son el alma de la computadora. Si no hay un programa de esta naturaleza, no se puede administrar los recursos que la máquina tiene entonces estamos perdidos. Por ello, la elección del sistema operativo es algo que debemos considerar.
Evidentemente Microsoft “con su Windows “o Apple “con su Mac OS X ” buscan liberarnos de esta responsabilidad. Ambos sistemas cumplen en general con lo que dicen, pero tienen un costo. La pregunta entonces es si hay algo con la potencia de los sistemas mencionados pero que sea gratuito” La respuesta es una: Linux.
LUCHA DE ROBOTS PARA APRENDER A PROGRAMAR
MÉXICO, D.F., 11 abril (apro).- La programación de computadoras es una actividad fascinante. El hecho de decirle a la máquina qué hacer de forma que no haya ambigüedad es en muchos sentidos un arte y una ciencia. Por ello se pasan algunos años en las universidades, para poder entender y aplicar las técnicas más comunes en este asunto que es el programar máquinas.
Hoy en día se programa en lenguajes de alto nivel y el código en ensamblador (de bajo nivel y por ende, difícil de usar), se ha dejado solamente para los casos de necesitar hacer algún proceso en la computadora que debe realizarse muy rápidamente. Sin embargo, en los años ochenta del siglo pasado, pensar en usar ensamblador no era algo para unos pocos y de hecho, era algo más común de lo que pensamos.
LAS PELÍCULAS COMPUTARIZADAS NO SON FÁCILES DE HACER
MÉXICO, DF, 4 de abril (apro).- Quizás más de uno piense que las computadoras hacen la vida fácil a la industria del cine y por ello se pueden ver películas animadas que francamente son excepcionales en calidad, en las imágenes que presentan, en la definición de las texturas, etcétera.
Sin embargo, aunque es claro que la computadora ahorra mucho tiempo, también requiere de recursos extraordinarios para poder generar las imágenes de las nuevas películas de animación.